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jueves, 2 de octubre de 2014

Sistema 3D para que los niños diseñen su juguete soñado

Imaginieer, es una apuesta de la juguetera española Imaginarium, para que los niños puedan dar rienda suelta a su imaginación, y construir un juguete totalmente personalizado. Este servicio de diseño a la carta, permite estimular su creatividad y darles opción de demostrar su talento. Una vez terminado el proceso de elección de materiales y colores, es posible tenerlo físicamente en unos días, gracias a un sistema de impresión 3D automatizado en una granja de Zaragoza.

Los juguetes creados son de PLA, un plástico ecológico que cumple todas las normativas de seguridad. Las primeras opciones de diseño son un coche y una joya (pulsera, colgante, medalla...), disponible en el servicio online de Imaginieer. Los diseños pueden incluir tanto elementos como formas, letras, números o los complementos que deseen, haciendo posible que se generen tantos diseños únicos como niños accedan al innovador sistema. Además, está previsto ir incorporando más modelos básicos, para que la creatividad de los pequeños no tenga límites.

Una vez que el niño da por finalizado el diseño de su vehículo o joya, basta con pulsar la opción enviar, para que la fábrica de Imaginarium comience la producción del mismo. Puede seguirse el proceso de montaje, periodo tras el que la compañía juguetera envía el pedido directamente a la casa del cliente, con todas las piezas de montaje, los colores elegidos para pintarlo y unos pinceles.

Los precios de todo el proceso, incluidos los gasto de transporte, son de 19,95 euros, en el caso de la joya, y de 24,95 euros, en el del coche. Ambas opciones de creación, están disponibles desde el 15 de octubre en Imaginieer. Próximamente, habrá nuevas opciones básicas de fabricación, que permitirán a los niños expandir su imaginación aún más allá.

Esta iniciativa, pone al alcance de los más pequeños de la casa, las avanzadas posibilidades de la impresión 3D, a unos precios muy asequibles, al tiempo que desarrolla su imaginación, creando un juguete totalmente personalizado. En esta línea, Félix Tena, CEO de Imaginarium, ha comentado que este nueva propuesta de la compañía "ofrece la satisfacción a los niños de diseñar su propio juguete. Algo que va en consonancia con la filosofía de la compañía, que precisamente es: aprender jugando".

Para los clientes que así lo deseen, el servicio también estará disponible en las tiendas físicas de Imaginarium. Del mismo modo, es posible adquirir una caja regalo, que contiene un código que se valida en la web, y que da acceso al diseño del juguete. Una vez realizado el proceso creativo, basta rellenar la ficha con la dirección de entrega donde se desea recibirlo, para tenerlo en el domicilio en unos días.

El software de edición con el que interactúan los niños se ha adecuado al uso infantil y lo pueden utilizar fácilmente pequeños que ronden los cinco años. Por otro lado, el material en el que están fabricados es un plástico biodegradable, compuesto por derivados del maíz, el trigo y la patata, totalmente inocuo y seguro ante todo tipo de manipulación.

viernes, 18 de abril de 2014

Maletín digital para estudiantes con ganas de aprender

Education 2 en 1 es un dispositivo presentado por Intel con un diseño que pretende ofrecer todas las ventajas de una tableta, y un ordenador portátil, en un solo equipo. Los responsables de la marca lo definen como un 2 en 1, ya que ofrece la flexibilidad y la movilidad de una tableta, y el rendimiento y la productividad de un portátil, lo que permite a los estudiantes tener lo mejor de ambos mundos en un pequeño maletín. La transformación se produce de forma tan sencilla como pulsar un botón y se desprende la pantalla táctil del teclado.

El nombre ya es todo un alegato de intenciones puesto que su configuración y diseño se ha optimizado para dar soluciones a los estudiantes en sus trabajos y tareas escolares. En esta línea, ofrece herramientas curiosas como una lupa desmontable, sensores de temperatura, así como la suite 'Intel Education' que permite realizar experimentos destinados a dar rienda suelta a la imaginación de los estudiantes.
La lupa, que se puede poner y quitar según las necesidades, aporta interesantes mejoras de visionado en algunas de las aplicaciones incluidas en el suite 'Education Software'. Por ejemplo, resulta de especial utilidad con la 'Education Lab Camera', que proporciona una herramienta asequible para visualizar y medir objetos microscópicos. También incluye un sensor de temperatura que funciona con el software 'SPARKvue' para realizar todo tipo de experimentos. La suite también incluye aplicaciones que fomentan la integración en los planes de estudio, y promueven una mayor interacción con los tareas a realizar en casa como, por ejemplo la App Kno, que ofrece a estudiantes y profesores una biblioteca de contenido digital a escala mundial con más de 225.000 títulos educativos.

La carcasa es muy robusta, ya que aguanta con solidez posibles golpes o caídas de hasta 70 centímetros de altura. También, es resistente al agua y al polvo. Viene con una cámara frontal y otra trasera para facilitar la creación de contenidos, y la exploración científica. Además, su modo de doble base permite tener la pantalla de la tableta delante cuando se usa el teclado o poner la pantalla orientada hacia fuera para facilitar el trabajo en equipo.

Está equipado con un procesador Intel Atom Z3740D de doble núcleo, sistema operativo Windows 8.1 y una batería de hasta 7,8 horas de duración, en modo tableta, y más de 3 horas opcionales, cuando se encuentra conectado a la base, lo que supone prácticamente un día entero de estudio sin necesidad de conectarlo a la corriente. Incluye el McAfee Antivirus Plus, para mantener el dispositivo seguro cuando se navega por Internet, y evitar posibles problemas con software malicioso o virus.
El Intel Education 2 en 1 forma parte de las Intel Education Solutions, que incluyen dispositivos, software, contenidos, servicios y desarrollo profesional del profesorado, unas características que se combinan para transformar el aprendizaje y la enseñanza con el objetivo de potenciar el éxito de los estudiantes.

miércoles, 16 de abril de 2014

Vídeo musical interactivo en Xbox One de Linkin Park

Linkin Park se ha unido a Team Dakota y Microsoft Studios para ofrecer una experiencia innovadora que mezcla música y videojuegos. Con motivo del lanzamiento del próximo álbum del grupo californiano, Team Dakota ha puesto a su servicio toda la potencia creativa de 'Project Spark' para crear el primer vídeo musical interactivo. La experiencia va a aparecer en exclusiva para la consola Xbox One debido a los avanzados requerimientos gráficos de la misma.

La banda ha prestado toda su colaboración para crear el nivel de juego 'Guilty all the same' que además sirve de presentación a su nuevo single, además de proporcionar una experiencia de musical que permite hacer remezclas jugando. La propuesta incluye una estación de edición de audio que permite crear todo tipo de melodías de forma intuitiva. 'Project Spark' pretende estimular la imaginación y la creatividad como pocas aplicaciones han conseguido hasta ahora.

Se puede disfrutar del juego de forma gratuita tanto en Xbox One como en ordenadores con sistema operativo Windows 8.1 y que cuenten con una buena tarjeta de vídeo.