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viernes, 8 de enero de 2016

Los relojes inteligentes Gear S2 en oro rosa y platino

Los smartwatches o relojes inteligentes van camino de llegar a serlo. Uno de los modelos más interesantes y con mejores prestaciones es el Gear S2 de Samsung. Un modelo que ha evolucionado mucho desde unas primeras versiones algo voluminosas y con limitadas prestaciones. Los últimos modelos de la casa coreana destacan por un diseño circular más compacto, ligero y delgado, con una corona que gira para hacer más fácil el cambio de contenidos que se muestran en pantalla. El equipo de desarrollo de Samsung no para y ahora presenta dos nuevas y elegantes ediciones del Gear S2 con acabado en oro rosa de 18 quilates y otra en platino.

Los nuevos modelos incluyen tecnología NFC para poder realizar pagos de forma segura así como algunas de las Apps más demandadas como las que ofrecen noticias de actualidad tipo CNN y Bloomberg o aplicaciones de compra como eBay, de acontecimientos deportivos como ESPN o que ofrecen todo tipo de servicios como Uber y Voxer.

Aunque estos modelos vienen de serie con correas de cuero en colores crudos, está previsto el lanzamiento inminente de diferentes acabados para que sea posible personalizar totalmente el aspecto externo del reloj. Del mismo modo, ya están disponibles nuevas esferas que se pueden descargar para darle un aire diferente a la pantalla del smartwatch según el estado de ánimo o el tipo de evento al que se asiste. Entre ellas, destacan las de Snoopy y las diseñadas por artistas como Keith Haring, Jean-Michael Basquiat, Jeremyville y Burton Morris.

El nuevo Samsung Gear S2 classic llega a Europa en febrero en dos acabados diferentes: uno en oro con una correa de cuero en color marfil y otro en platino con una correa de cuero negro.

lunes, 6 de abril de 2015

Cuando llevar el PC en el bolsillo es una alternativa

El ordenador de sobremesa no sólo se resiste a morir frente a tecnologías más ligeras como los portátiles, las tabletas, los convertibles, las phablets y los smartphones, sino que poco a poco remonta el bache. Los aficionados a los videojuegos, diseñadores y creativos, forman en buena medida una cantera de nuevos usuarios que tiran de este mercado. En los próximos meses, vamos a asistir a una nueva tendencia que consiste en llevar el ordenador en el bolsillo. Intel y Google han presentado pequeños dispositivos con puerto HDMI que al conectarse a cualquier pantalla que disponga de este puerto de conexión, se transforman un ordenador plenamente operativo. El pasado mes de enero, en el marco del CES 2015 en Las Vegas, Intel ya mostró un mini ordenador con el tamaño algo mayor al de un stick de memoria USB. Ahora, es Google quien ataca con el Chromebit, lo que definen como la 'chocolatina' de colores que permite llevar su sistema operativo a cualquier pantalla con HDMI.

El modelo de Intel cuenta con un procesador Ato Bay Trail, 2 Gigas de RAM y 32 de memoria interna, con conexión HDMI, USB 2.0 y ranura microSD. En cuanto a su conectividad, dispone de WiFi, Bluetooth 4.0 y ejecuta Windows 8.1 con Bing. También hay disponible una versión para Linux, aunque con una configuración más ajustada. Incluye 1 Giga de memoria RAM y 8 de almacenamiento interno.

La versión con Windows 8.1 tiene un precio cercano a los 135 euros y la de Linux, a los 100. Ya es posible, realizar la reserva de estos dispositivos en las tiendas online como Amazon o eBay.

El Chromebit, se conecta mediante el puerto HDMI a una televisión o monitor con esta conexión, para transformarlo en un Chromebook plenamente operativo. En sus reducidas dimensiones, incorpora un procesador Rockchip 3288, 2 Gigas de RAM y 16 de memoria interna, GPU ARM Mali 760, con puerto USB, conectividad WiFi 802.11 ac y Bluetooth 4.0. Tiene un cabezal que se puede girar para no sobresalir en exceso cuando está conectado. Su comercialización está prevista para el verano de 2015 a un precio que ronda los 100 euros.

Independientemente del posible éxito comercial de esta nueva forma de entender el ordenador personal en el primer mundo, no cabe duda de que abre puertas a países en vía de desarrollo que requieren de soluciones económicas y versátiles en las escuelas, así como ante posibles iniciativas empresariales que cuenten con recursos muy limitados.

miércoles, 10 de julio de 2013

La App Store de Apple regala aplicaciones y juegos



El miércoles, 10 de julio de 2013, la App Store de Apple ha cumplido cinco años. Para celebrar el aniversario de la primera tienda de apps, el proyecto que inició la revolución de las pequeñas aplicaciones para dispositivos móviles, la App Store regala hasta el domingo, cinco apps y cinco juegos de pago de gran popularidad.

"Antes de la App Store no existía nada parecido, y ha cambiado realmente el mundo. A los usuarios les encanta la experiencia de compra y las fantásticas apps que hay en ella. Y han descargado ya 50 mil millones de apps. Un récord fantástico. Un número impresionante, con un montón de ceros. Y en apenas cinco años", comentó Tim Cook, CEO de Apple, en su presentación en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de este año.

La App Store se abrió al público el 10 de julio de 2008 con un catálogo de 500 apps. Al terminar el día, las cinco apps de pago más vendidas fueron, por este orden, Super Monkey Ball, MLB At Bat, Onmifocus, Enigmo y Cro-Mag Rally. Y las cinco apps gratis más descargadas fueron Remote, AIM, Facebook, Google Mobile y eBay Mobile.

Cuatro días más tarde, el 14 de julio, tras un fin de semana largo, la App Store había superado ya los primeros 10 millones de apps descargadas. El 2 de agosto de 2008, Sega Super Monkey ball se colocó en el top de las apps preferidas por los usuarios con 300.000 descargas. Y para el 9 de septiembre de 2008 la App Store había superado ya el listón de los 100 millones de apps descargadas.

El 25 de septiembre la popular app Shazam rebasó los 1,5 millones de descargas, y había sido usada ya para identificar 20 millones de canciones. El 5 de diciembre de 2008 la app Urbanspoon llegó a los 2 millones de descargas en sus 5 meses de existencia. Y el año 2008 terminó con Facebook como la app más popular en el primer año de la App Store con 5 millones de descargas. A partir de ahí se inició una aceleración imparable que llevó a la App Store a superar los primeros mil millones de apps descargadas el 4 de abril de 2009.

La App Store, en cifras

Más de 600 millones de dispositivos iOS vendidos hasta ahora.
Hay 6 millones de desarrolladores de apps para dispositivos de Apple registrados. Sólo el año pasado se registraron más de 1,5 millones de desarrolladores.
Más de 50.000 millones de apps descargadas.
Más de 900.000 apps en el catálogo de la App Store, disponibles para descargar.
Hay 375.000 apps adaptadas especialmente para el iPad.
575 millones de cuentas abiertas en la App Store.
Apple ha pagado ya 10.000 millones de dólares a los desarrolladores de apps en estos cinco años.
Cada segundo se descargan ya más de 800 apps .
Y, al ritmo actual, cada mes se dercargan más de 2.000 millones de apps de la App Store
El pasado año, cada cliente de la App Store descargaba ya más de 100 apps por término medio.
La App Store está disponible actualmente en 155 países.

Las apps más descargadas desde el estreno

Top 10 Apps Gratis para iPhone: 
Facebook
Pandora Radio
Instagram
YouTube
Skype
Words With Friends Free
The Weather Channel
Twitter
Temple Run
Google Search

Top 10 Apps de Pago para iPhone:
Angry Birds
Fruit Ninja
Doodle Jump
Cut the Rope
Angry Birds Seasons
WhatsApp Messenger
Camera+
Words with Friends
Tiny Wings
Angry Birds Space

Top 10 Apps Gratis para iPad:
Skype for iPad
The Weather Channel for iPad
Netflix
Angry Birds HD Free
Kindle
Facebook
Pandora Radio
Calculator for iPad Free
Fruit Ninja HD Free
Words With Friends HD Free

Top 10 Apps de Pago para iPad: 
Pages
Angry Birds HD
Angry Birds Seasons HD
Where’s My Water
Fruit Ninja HD
Angry Birds Space HD
GarageBand
Words With Friends HD
Cut the Rope HD
Keynote